引用某业内人士说的话:网游视频认证女玩家,巨人不是第一家,盛大也不是第一家,在这之前就有游戏验证女玩家,而且游戏中会发一个女玩家资格证,否则弓手就不能学加血技能。这种东西,也许从市场角度看是一种推广与炒做的手段,但是从游戏本身来看,在交互上的推动大过于在游戏性上的推动,而且有将网游演化为交际社区的趋势,虽然这种趋势早已浮现,但作为国内仅有的几家原创大公司,在这方面不应该助纣为虐。游戏的娱乐休闲,本来是应该靠游戏性来展示的,如果从性别验证这个思路来开拓娱乐性,那么未免有些偏颇了。游戏其实就像是一个现实社会,角色是虚拟的,人心是现实的,如果能分得很清的话,又何必去验证性别呢。这种做法,确实强化了游戏和现实的交互,但是从出发点上,却不敢苟同。 游戏的初衷就是为了娱乐,只希望厂商们多在游戏内容上下功夫,而不是搞些花样来欺骗玩家。究竟大部分玩家是为了玩你的游戏而不是只冲着这些美女来的。